Multiaventura Cantabria
Cantabria es uno de esos destinos que reúne prácticamente todo lo que buscamos en un viaje de fin de curso: naturaleza, playa, aventura, cultura y ciudades con mucho que descubrir. Una combinación perfecta para que los alumnos disfruten de unos días de convivencia fuera del aula mientras comparten nuevas experiencias con sus compañeros.
Nuestro viaje de fin de curso a Cantabria con monitores 24 horas está especialmente diseñado para grupos escolares y combina actividades multiaventura, juegos y deportes en la playa con algunas de las visitas imprescindibles de la región, como Santander, Santillana del Mar y el Museo de Altamira.
El programa puede realizarse en 3, 4 o 5 días, permitiendo que cada colegio adapte la duración del viaje a su calendario y presupuesto. Además, existe la posibilidad de personalizarlo incorporando actividades opcionales como surf, piragua, descenso de barrancos, Parque de Cabárceno o la Cueva de El Soplao.
Uno de los aspecto diferenciales de este programa es el acompañamiento de monitores durante las 24 horas, con un ratio aproximado de 1 monitor por cada 12 participantes. El equipo acompaña al grupo durante el desarrollo del viaje, dinamiza las actividades y presta apoyo en las necesidades cotidianas de los alumnos.
El resultado es un viaje especialmente completo para colegios que buscan algo más que una sucesión de visitas: una experiencia de convivencia, aventura y descubrimiento en uno de los destinos escolares más atractivos del norte de España.
¿Por qué elegir Cantabria para un viaje de fin de curso?
Cantabria permite diseñar un programa escolar muy variado sin renunciar a ninguno de los grandes atractivos de un viaje de fin de curso.
En pocos días los alumnos pueden pasar de realizar actividades y juegos en la playa a descubrir el patrimonio de Santillana del Mar, conocer uno de los grandes referentes de la Prehistoria europea en Altamira, recorrer Santander o enfrentarse a nuevos retos en un parque de Aventuras.
Esta variedad ayuda además a mantener el interés del grupo durante todo el viaje. Aventura, deporte, cultura, naturaleza y convivencia se alternan dentro del programa, evitando que todas las jornadas tengan la misma dinámica.
Para los centros educativos supone también la posibilidad de elegir entre diferentes duraciones y configurar un viaje adaptado a las características del grupo.
Alojamiento en Santillana del Mar
El alojamiento previsto para este viaje escolar a Cantabria es el Hotel Los Ángeles*, situado en Santillana del Mar y sujeto a disponibilidad para las fechas solicitadas por el grupo.
Su ubicación resulta especialmente interesante para este programa porque permite alojarse en uno de los enclaves turísticos más conocidos de Cantabria y disponer de una buena base para los diferentes desplazamientos y actividades.
El establecimiento mantiene el estilo característico de la arquitectura montañesa y dispone de 30 habitaciones exteriores, distribuidas principalmente en habitaciones triples y cuádruples. Todas ellas cuentan con baño completo y calefacción central.
El programa incluye alojamiento con ropa de cama y pensión completa desde la cena del primer día hasta la comida del último día, facilitando al colegio la organización de la estancia y de las diferentes jornadas.
La combinación de alojamiento en hotel y acompañamiento del equipo de monitores durante las 24 horas convierte esta propuesta en una alternativa especialmente adecuada para grupos escolares.
*Hotel Los Ángeles o establecimiento de características similares, sujeto a disponibilidad.
Actividades del viaje de fin de curso a Cantabria
El viaje fin de curso Multiaventura en Cantabria combina un programa para disfrutar de un amplio conjunto de actividades deportivas, acuáticas, multiaventura, juegos, etc.
Museo de Altamira y Neocueva
Una de las visitas culturales imprescindibles del programa. Los alumnos podrán acercarse a la historia y el arte rupestre a través del Museo de Altamira y la Neocueva, una recreación que permite comprender cómo era la célebre cueva y conocer mejor la vida y las manifestaciones artísticas de nuestros antepasados.
Es una actividad que aporta el componente cultural y educativo al viaje y complementa perfectamente las jornadas de aventura y ocio.
Santillana del Mar
Conoceremos uno de los lugares más emblemáticos de Cantabria. Sus calles empedradas, edificios históricos y arquitectura tradicional convierten la visita a Santillana del Mar en una excelente oportunidad para descubrir el patrimonio de la región mientras el grupo disfruta de un recorrido diferente.
Santander
El programa incluye una visita a Santander, capital de Cantabria y uno de los grandes atractivos de cualquier viaje escolar a la región.
Será una oportunidad para descubrir la ciudad y disfrutar de su ambiente, su entorno marítimo y algunos de sus espacios más representativos.
Parque de aventuras
La aventura también ocupa un lugar protagonista. En el parque de aventuras los alumnos podrán afrontar diferentes retos en un entorno preparado para la actividad, poniendo a prueba su coordinación, equilibrio y capacidad de superación.
Más allá de la diversión, este tipo de experiencias favorece la confianza, la autonomía y el apoyo entre compañeros.
Juegos y deportes alternativos
Durante el viaje se desarrollarán actividades deportivas y juegos especialmente pensados para dinamizar al grupo.
No se trata únicamente de competir. Las actividades se plantean como una herramienta de convivencia que favorece la participación, el compañerismo y el trabajo en equipo mientras los alumnos disfrutan de su viaje.
Juegos y olimpiadas en la playa
Cantabria y su costa forman parte esencial de la experiencia. Dependiendo de la duración del programa, se organizan juegos, deportes y olimpiadas playeras, aprovechando el entorno para desarrollar actividades diferentes a las que los alumnos realizan habitualmente en el colegios.
Talleres de expresión corporal
El programa incorpora también dinámicas y talleres orientados a favorecer la creatividad, la comunicación y la participación.
Son actividades especialmente interesantes para equilibrar las propuestas más deportivas y conseguir que alumnos con diferentes intereses encuentren su espacio dentro del viaje.
Veladas y animación nocturna
Y el viaje no termina después de cenar.
Las noches forman parte de la experiencia de convivencia gracias a las veladas de animación organizadas por el equipo de monitores. Juegos, dinámicas y actividades adaptadas al grupo permiten cerrar cada jornada compartiendo momentos con los compañeros antes del descanso.
Elige tu programa: 3, 4 o 5 días en Cantabria
Consulta el itinerario previsto según la duración del programa.
- Día 1: Comienza la aventura.
Salida desde el lugar de origen con destino Cantabria. Almuerzo picnic de casa. Juegos y deportes en la playa. Llegada al alojamiento y reparto de habitaciones. Cena, velada de animación y descanso. - Día 2: Parque Aventuras y Santander
Desayuno. Por la mañana, Parque de aventuras. Almuerzo y tiempo libre. Por la tarde, visita a Santander. Cena, fiesta de despediday descanso. - Día 3: Museo Altamira y Santillana del Mar
Desayuno. Por la mañana visita al Museo de Altamira y Santillana del Mar. Almuerzo picnic y regreso a casa. Fin del viaje multiaventura en Cantabria.
*El programa puede ser personalizado añadiendo o quitando actividades. También puede sufrir modificaciones por meteorología o causa mayor, u organización interna.
- Día 1: Comienza la aventura.
Salida desde el lugar de origen con destino Cantabria. Almuerzo picnic de casa. Juegos y deportes en la playa. Llegada al alojamiento y reparto de habitaciones. Cena, velada de animación y descanso. - Día 2: Parque Aventuras y Santander
Desayuno. Por la mañana, Parque de aventuras. Almuerzo y tiempo libre. Por la tarde, visita a Santander. Cena, velada de animación nocturna y descanso. - Día 3: Museo Altamira y Santillana del Mar
Desayuno. Por la mañana visita al Museo de Altamira y Santillana del Mar. Almuerzo y tiempo libre. Por la tarde, Olimpiadas playeras. Cena, fiesta de despedida y descanso. - Día 4: Regreso a casa
Desayuno y recogida de equipajes. Salida de regreso a casa con almuerzo picnic. Fin del viaje y de nuestros servicios.
*El programa puede ser personalizado añadiendo o quitando actividades. También puede sufrir modificaciones por meteorología o causa mayor, u organización interna.
- Día 1: Comienza la aventura.
Salida desde el lugar de origen con destino Cantabria. Almuerzo picnic de casa. Por la tarde, llegada al alojamiento, reparto de habitaciones. Gymkhana deportiva. Cena, velada de animación y descanso. - Día 2: Santander y playa
Desayuno. Por la mañana, visita a Santander. Almuerzo y tiempo libre. Por la tarde, juegos y deportes en la playa. Cena, velada de animación nocturna y descanso. - Día 3: Museo Altamira y Parque de Aventuras
Desayuno. Por la mañana visita al Museo de Altamira. Almuerzo y tiempo libre. Por la tarde Parque de Aventuras. Cena, velada de animación y descanso. - Día 4: Olimpiadas playeras y Santillana del Mar
Desayuno. Por la mañana, Olimpiadas playeras en Comillas. Almuerzo y tiempo libre. Por la tarde, visita a Santillana del Mar. Cena, fiesta de despedida y descanso. - Día 5: Regreso a casa
Desayuno y recogida de equipajes. Salida de regreso a casa con almuerzo picnic. Fin del viaje y de nuestros servicios.
*El programa puede ser personalizado añadiendo o quitando actividades. También puede sufrir modificaciones por meteorología o causa mayor, u organización interna.
Precios y Servicios incluidos
Precios por Participante:
- Programa 3 Días: 299€
- Programa 4 Días: 354 €
- Programa 5 Días: 448 €
El precio incluye:
- Alojamiento en Hotel con ropa de cama incluida.
- Pensión completa, desde la cena del primer día hasta el almuerzo picnic del último día.
- Programa de actividades.
- Todo el material necesario para el desarrollo de la actividad.
- Equipo de monitores que permanecerá con el grupo las 24 horas.
- Vehículo de apoyo.
- Dos gratuidades para profesores acompañantes en habitación doble.
- Seguro de viaje.
*Grupo mínimo 30 personas.
*Precios sujetos a disponibilidad en función de fechas.
Actividades opcionales:
- Parque de Cabárceno (+21€)
- Surf (+20€)
- Descenso de Barrancos (+22€)
- Piragua (+20€)
- Cueva El Soplao (+8€)
- Suplemento habitación individual profesor (consultar).
NO incluye: Almuerzo del primer día no incluido. Transporte ni traslados. Ningún otro servicio no incluido en el apartado «el precio incluye».
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